“Adaptive-Sync” ist eine weit verbreitete Display-Technologie, die speziell auf Gaming-Displays angewendet wird. Unternehmen und die Gaming-Community respektieren dies oft als Vorteil für das gesamte Spielerlebnis.

Es ist jedoch nicht so einfach, das wahre Konzept der Technologie unter der Fachsprache der unterschiedlichen Bildwiederholfrequenzen, Frames/Framedrops, Eingangslatenz, Stottern, Screen Tearing usw. zu verstehen. Ob es ein- oder ausgeschaltet werden soll, bleibt daher vielen Spielern ein Rätsel.

Dieser Artikel versucht zu untersuchen, was genau die adaptive Synchronisierung ist, wie sie dem eigenen Spiel hilft und ob sie aktiviert oder deaktiviert werden sollte.

Was ist Adaptive Sync?

Die adaptive Synchronisierung ist ein Standardprotokoll für Anzeigetechnologien zur Synchronisierung mit Eingangsbildraten. Bietet ein gebührenfreies Framework für Displays, um je nach angezeigtem Inhalt zwischen einer Reihe von Aktualisierungsraten zu wechseln. Die Technologie verspricht, visuelle Artefakte zu überwinden und bei der Kommerzialisierung (auch Standardisierung) variabler Bildwiederholfrequenzen (VRR) in Displays zu helfen.

adaptive Synchronisation

Adaptive Sync wurde ursprünglich von VESA (Visual Electronics Standards Association) entwickelt und reguliert und wird Mitgliedsunternehmen kostenlos zur Verfügung gestellt. Und basierend darauf haben Unternehmen wie AMD, NVIDIA usw. ihre adaptive Sync-Technologie aktualisiert, um optimaler mit GPUs zu arbeiten.

Wie hilft die adaptive Synchronisierung dabei, visuelle Effekte zu glätten?

Bevor Sie entscheiden, ob Sie Adaptive Sync verwenden oder nicht, ist es wichtig, Informationen darüber zu kennen, wie Adaptive Sync mit dem Display synchronisiert wird. Beginnen wir also mit dem Bildschirmmodus.

Etwas, das auf Ihrem Bildschirm erscheint, ist eine Reihe von sich bewegenden oder aktualisierenden Rahmen/Bildern. Die Rate, mit der ein Monitor Bildschirmbilder aktualisieren kann, wird als Aktualisierungsrate des Monitors bezeichnet. Mit anderen Worten, eine Bildwiederholfrequenz von 30 Hz auf einem Monitor bedeutet, dass er in einer Sekunde 30 Frames/Bilder auf seinem Bildschirm ändern kann.

Aber der Inhalt, der auf einem Bildschirm angezeigt wird, hat seine eigene Bildrate. Videos können eine Wiedergabegeschwindigkeit von 60 fps haben, was bedeutet, dass sie 60 Bilder in einer Sekunde anzeigen müssen. Und für Spiele rendert eine GPU Frames in Echtzeit, die je nach Spiel, einer darin enthaltenen Szene und der Kapazität der GPU selbst stark variieren können.

Der Unterschied in der Bildschirmaktualisierungsrate und den Inhalts-fps erzeugt verschiedene visuelle Artefakte wie Bildschirmrisse und -stottern. Wenn die fps höher als die Bildwiederholfrequenz ist, zeigt der Bildschirm zwei Frames gleichzeitig an, mit einer harten Grenzlinie, die als Screen Tearing bezeichnet wird.

Horizon Zero Dawn Screen Tearing

Um dem entgegenzuwirken, hat Nvidia V-Sync (Vertical Sync) entwickelt, das die GPU begrenzt, um die Rendering-Geschwindigkeiten mit der Bildwiederholfrequenz abzugleichen. Dies hat jedoch den Nachteil für Spieler in Form einer erhöhten Eingabelatenz, da die GPU unabhängig von der Benutzereingabe keine Frames mehr rendert, die die Bildwiederholfrequenz überschreiten. V-Sync wurde dann verbessert und als Fast Sync von Nvidia umgesetzt, um die Eingangsverzögerung zu reduzieren.

Synchronisierungstechnologien wie V-Sync und Fast Sync funktionieren gut für Videos und stabile Bildraten. Aber wie bereits erwähnt, sind die Frameraten während des Spiels alles andere als konstant. Einfache oder teilweise vorgerenderte Szenen würden schnell gerendert. Bei einer 3D-Szene, die aus einer größeren Anzahl von Polygonen besteht, benötigt die GPU jedoch Zeit, um sie zu rendern.

GPU-Drosselung FPS

Wenn die FPS sinken, friert der Bildschirm bei bestimmten Frames ein oder zeigt einen einzelnen Frame mehrmals an, um der Bildwiederholfrequenz zu entsprechen, was zu Stottern führt. Und adaptive Synchronisation ist die Technologie, die entwickelt wurde, um diese sehr unterschiedlichen Probleme zu überwinden. Damit können Unternehmen Anzeigen erstellen, die die Bildwiederholfrequenz ändern.

Jetzt kann ein leistungsfähiges Display eine Aktualisierungsrate gemäß der von der GPU vorgegebenen Rendering-Geschwindigkeit beibehalten und sich während des Renderings entsprechend verschieben. Dies verhindert Stottern bei niedrigeren fps und spart Strom, indem die Mindestaktualisierungsraten angepasst werden, wenn die Grafik stillsteht.

Sollten Sie die adaptive Synchronisierung aktivieren oder deaktivieren?

Die adaptive Synchronisierung reduziert die Eingangslatenz viel stärker als herkömmliche Synchronisierungstechnologien, eliminiert sie jedoch nicht vollständig. Das bedeutet, dass bei kompetitiven Spielen, bei denen sogar eine halbe Millisekunde zählt, der Input-Lag schon mal spürbar sein kann.

Sie können die Funktion also aktivieren, während Sie sie für die Videowiedergabe verwenden und High-End-Spiele mit visuell intensivem Gameplay spielen. Es würde auch gut mit visuellen Strömungsbeschleunigern und KI-basierten vertikalen Raumfüllern funktionieren.

Wenn die optimale Bildwiederholrate eines Monitors ständig von FPS ausgereizt wird (möglich bei leistungsstarken GPUs), nützt Adaptive Sync nichts. In solchen Fällen bieten viele Spiele Einstellungen, um die maximalen Frames abzudecken, die sie rendern würden. Eine Begrenzung der fps irgendwo in der Nähe der Bildwiederholfrequenz hilft, das Problem der fps-Überschreitung zu vermeiden. Dann würde die Aktivierung der adaptiven Synchronisierung helfen, fps mit der Bildwiederholfrequenz während fps-Einbrüchen abzugleichen.

Kostenlose Synchronisierung und G-Sync

Free Sync ist eine adaptive Sync-Softwaretechnologie, die entwickelt wurde, um den Refresh-Rate-Controller in Displays für Energiesparfunktionen zu verwenden. Basiert primitiv auf Displayport 1.2a, später erweitert auf andere Ports wie HDMI. Die Technologie wird von AMD entwickelt und gewartet und ist eine kostenlos nutzbare Technologie.

AMDs Enhanced Sync deaktiviert, sofern aktiviert, Nvidias V-Sync und Fast Sync, wenn fps unter die Bildwiederholfrequenz fällt. Free-Sync kommt dann ins Spiel, um den Kontrast zwischen fps und Bildwiederholfrequenz zu handhaben.

freesync gsync

Nvidia G-Sync ist ein integriertes Hardwaremodul, das in das Display integriert ist, kombiniert mit einer integrierten Softwarelösung, die die Bildwiederholraten an die Bildraten anpasst. Die Technologie wird nur von Displays unterstützt, in deren Display Nvidias proprietäre Hardware integriert ist.

Aber selbst mit einer G-Sync-Einheit würde die Verwendung von Quick Sync in Fällen, in denen GPU-FPS die Aktualisierungsraten überschreiten, helfen, beide zu synchronisieren.

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